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不破之城-塔防遊戲

本專題開發以塔防為主題的遊戲,使用Unity 遊戲引擎開發,遊戲考驗玩家反應與策略能力, 必須靈活運用技能,才能取得勝利。

團隊成員

羅晧瑋

程式設計、遊戲架構

張家賓

遊戲3D建模、角色動畫、場景

王妤君

遊戲UI介面、劇本、文書處理

成果作品

遊戲玩法、特色

遊戲一共有五個關卡,進入遊戲後,玩家必須抵抗一波又一波的敵人,當敵人全數清除時,遊戲勝利,即可通往下一關;反之當主堡被摧毀時,遊戲失敗。

Mobirise

實際遊戲執行畫面

Mobirise

4項技能設置 - 弓箭手塔、英雄、
地刺陷阱、法師塔

Mobirise

擺放物件特效

Mobirise

 攻擊動畫與傷害特效

Mobirise

技能的升級與出售功能

遊戲PV

遊戲示範影片

最新消息

公播時間:2019/12/19~2019/12/20
第四次成果發表:2019/12/26
校外展:2020/05/02~2020/05/03

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